I DEMONI
Scritti di Marco Dimitri
Trovi i loro sigilli in
I demoni principali che, secondo la tradizione magica, vennero generati
nel ventre di Lilith la grande madre e dal seme di Adamo (libertino e adultero, quindi)
sono settantadue e sono divisi in re, duchi, marchesi, conti, presidenti. In realtà non
sono essi spiriti, bensì forze della natura, energie libertine presenti nella mente umana
che, per stimolo conoscitivo, crea le scienze, le materie di studio che hanno dimensioni e
riscontri conducendo l'essere umano a distaccarsi da Dio. Si scoprono astri, atomi, ere di
cui la Bibbia non menziona, si vede che c'è altro, che si possono sposare gli elementi,
creare nuovi stimoli, calcolare e volare, guarire. Ecco perchè sin dall'antico le scienze
sono state demonizzate: la paura che esse strappassero Dio all'uomo. Fra le virtù
demoniache appaiono anche le scienze.
I loro nomi derivano da radici ebraiche, egiziane, greche, babilonesi e persiane. Sono
settantadue energie ben definite e a ciascuna di esse sono attribuite facoltà. Vediamole.
Abigor
E un duca, da insegnamenti sulle arti belliche, predice il futuro e
comanda sessanta legioni.
Agares
E un duca, si evoca rivolti ad est poiché comanda le legioni
orientali; richiama chi è fuggito e impedisce le fughe, insegna qualsiasi tipo di lingua,
le sue legioni sono trentuno.
Aini
E un duca, ha la facoltà di rispondere a domande su argomenti
ignoti, concede lastuzia, comanda ventisei legioni.
Allocen
E un duca, risponde a domande inerenti lastronomia, predice il
futuro, comanda trentasei legioni.
Amduscias
E un duca, fornisce al mago spiriti familiari per assisterlo,
comanda ventinove legioni.
Amon
E un marchese, riconcilia i nemici e causa lamore, predice il
futuro, comanda quaranta legioni.
Amy
E un presidente, conosce la scienza e lastrologia, comanda
trentasei legioni.
Andras
E un marchese, insegna a combattere i nemici, alimenta le discordie,
è un demone distruttivo, comanda trenta legioni.
Andrealphus
E un marchese, sotto il suo dominio sono la matematica e la
geometria.
Andromalius
E conosciuto sia come duca che come conte, aiuta il mago a ritrovare
le cose perdute e i tesori nascosti.
Asmodeus
E uno dei diciotto re, induce alla lussuria, semina orrore e caos,
conosce la matematica e il segreto dellinvisibilità.
Astharot
E un conte, ha la facoltà di insegnare al mago ogni segreto sulle
arti e sulle scienze, rivela i luoghi dei tesori nascosti.
Baal
E un re, insegna ogni genere di conoscenza, comanda sessantasei
legioni.
Balam
E un re, conosce presente, passato e futuro, il segreto
dellinvisibilità, comanda quaranta legioni.
Barbatos
E conosciuto come duca e come conte, può riunire la gente in
amicizia, conosce i tesori occultati e rivela il futuro, comanda trenta legioni.
Bathin
E un duca, conosce e insegna al mago le virtù delle pietre preziose
e delle erbe magiche, comanda trenta legioni.
Beleth
E un re, ha la facoltà di riunire le persone in amore.
Belial
E un re, procura al mago onori e favori, lappoggio dei
potenti, è una delle energie più forti, si dice sia sorto subito dopo Lucifero, comanda
ottanta legioni.
Berith
E un duca, aiuta il mago ad ottenere gioie ed onori, tra le sue
facoltà vi è quella di mutare i metalli in oro.
Bifrons
E un conte, sotto il suo dominio sono la matematica,
lastrologia e le virtù delle pietre e delle erbe magiche, comanda ventisei legioni.
Botis
E conosciuto sia come presidente che come conte, favorisce le
riconciliazioni e risponde a domande sul futuro.
Buer
E un presidente, conosce le virtù delle erbe medicinali, la
filosofia, la logica, può concedere felicità e salute, comanda quindici legioni.
Bune
E un duca, concede saggezza, ricchezza e possedimenti, comanda
trenta legioni.
Caim
E un presidente, rivela il futuro e conosce il linguaggio degli
animali.
Cimeries
E un marchese, ha il potere di rendere le persone abili in guerra,
sotto il suo dominio è la letteratura, rivela i luoghi dei tesori e delle cose perdute.
Crocell
Governa 48 legioni di demoni, è in connessione con l'elemento acqua, conosce ogni virtù di quest'ultima
Dantalian
E un duca, ha il potere di influenzare la mente delle persone
secondo il volere del mago, sotto il suo dominio sono arte e scienza, rivela i segreti
nascosti nel profondo degli uomini e delle donne.
Decarabia
E un marchese, insegna le virtù delle piante e dei minerali,
fornisce al mago gli spiriti familiari.
Eligor
E un duca, ha il potere di causare le guerre e quello di creare
amore fra due persone.
Flauros
E un duca, fornisce al mago la protezione contro energie negative,
ha il potere di annientare i nemici mediante il fuoco, rivela il futuro.
Focalor
E un duca, ha il potere di causare la distruzione dei nemici per
annegamento, ha il potere sui mari, comanda trenta legioni.
Foras
E un presidente, ha il potere di far restituire le proprietà
perdute, conosce le arti e le virtù delle piante legate alla magia, conosce le locazioni
dei tesori nascosti.
Forneus
E un conte, conosce le arti e le lingue, lega in amore qualsiasi
nemico.
Furcas
E un duca, sotto il suo dominio sono la filosofia e le scienze.
Furfur
E un conte, favorisce lamore di coppia e quello coniugale,
comanda ventisei legioni.
Gaap
E un presidente ma è conosciuto anche come principe, può causare
amore e odio fra due persone.
Gmygyn
E un marchese, ha il potere di fare da tramite fra il mago e le
anime dei morti, insegna le scienze.
Glasyalabolas
E un presidente, sotto il suo dominio sono tutte le scienze, rivela
il futuro, conosce le arti relative ai delitti.
Gomory
E un duca, fa acquistare al mago lamore di qualsiasi donna, è
lunico demone che generalmente si presenta in sembianze femminili.
Guison
E un duca, fornisce onori e posizioni di comando, rivela il futuro e
muta lodio dei nemici in amore.
Hagenti
E un presidente, conosce larte di tramutare i metalli in oro.
Halphas
E un conte, ha il potere di scatenare le guerre, è interamente
distruttivo verso i nemici.
Ipes
E un conte ma è conosciuto anche come principe, fornisce al mago
spirito e coraggio, rivela il futuro.
Lerajie
E un marchese, combatte in favore del mago, distrugge i nemici.
Malaphar
E un duca, ha il potere di curare tutte le malattie, aiuta i ladri,
rivela il futuro.
Malpas
E un presidente, può realizzare qualsiasi desiderio.
Marchosias
E un marchese, conosce le arti belliche e fornisce aiuto nelle
guerre, rivela il futuro.
Morax
E conosciuto sia come conte che come presidente, conosce
lastrologia e le virtù delle erbe e delle pietre.
Murmur
E conosciuto sia come duca che come conte, fa da tramite al mago con
le anime dei morti, fornisce onori conosce la filosofia e rivela il futuro.
Naberius
E un marchese, ha il potere di far restituire onori al mago che ne
è stato privato, conosce la virtù della logica.
Orias
E un marchese, concede onori, tramuta gli uomini e la loro forma se
gli viene chiesto, insegna lastrologia.
Orobas
E un principe, sua facoltà è quella di far riconciliare i nemici,
conosce il futuro, comanda venti legioni.
Ose
E un presidente, causa allucinazioni e follia, tramuta in qualsiasi
cosa laspetto dei nemici del mago che lo evoca, conosce tutte le arti e le scienze.
Paimon
E un re, fa acquistare onori e dominio sugli uomini, conosce le arti
e le scienze, fornisce al mago gli spiriti familiari.
Phoenix
E un marchese, obbedisce ad ogni ordine del mago, sotto il suo
influsso sono la poesia e la letteratura, rivela il futuro.
Procel
E un duca, conosce le scienze e la matematica.
Purson
E un re, conosce le locazioni dei tesori, rivela il futuro e
fornisce gli spiriti familiari.
Raum
E un conte, provoca lamore fra due persone e riconcilia i
nemici, ruba in favore del mago.
Ronobe
E un conte ma è conosciuto anche come marchese, conosce le lingue,
rende amici i nemici.
Sabnak
E un marchese, conosce le arti belliche, fornisce aiuti nelle guerre
e nelle arti militari, distrugge i nemici di chi lo evoca.
Saleos
E un duca, sua facoltà è quella di causare lamore fra
persone di sessi opposti.
Samigina
E' un Marchese, libera e purifica chi lo evoca dalle forme non nobili e di disturbo
Scox
E un marchese, ruba denaro in favore del mago, combatte i nemici
rendendoli sordi e ciechi.
Seere
E un principe, ha il potere di far accadere qualsiasi cosa
allistante.
Solas
E un principe, conosce le virtù delle piante e dei minerali,
insegna lastrologia comanda ventisei legioni.
Sytry
E un principe, causa lamore fra uomo e donna, fa nascere la
lussuria.
Valac
E un presidente, ha il dominio sui rettili, conosce le locazioni dei
tesori nascosti.
Valefor
E un duca, rivela tutto ciò che è ignoto a chi lo evoca, suo
potere è quello di curare qualsiasi malattia.
Vapula
E un duca, sotto il suo dominio sono tutte le arti e i mestieri.
Vepar
E un duca, ha il potere sul mare e causa la morte per annegamento.
Vine
E un marchese, conosce tutti i segreti e li rivela al mago, insegna
le arti belliche ed appoggia i suoi favori in battaglie e guerre.
Vual
E un duca, fa acquistare amicizie ed onori, rivela il futuro.
Zagan
E un re, conosce i segreti dellalchimia, comanda trenta
legioni.
Zepar
E un duca, causa lamore fra i due sessi, muta laspetto
degli uomini, rivela il futuro, comanda ventotto legioni.
Questi sono i settantadue demoni principali, quelli più
conosciuti. Nomi, titoli nobiliari e virtù ci vengono tramandati dal passato e
fanno parte della nostra cultura occidentale. Le radici dei demoni sono antichissime.
E curioso vedere come ogni arte, ogni scienza e ogni conoscenza sia sotto il dominio
di energie demoniache fin dallantichità, ciò dimostra che le energie demoniache
non sono al servizio di un ipotetico male perché è solo luomo in se
che causa il male, anzi hanno il potere di causare amore, riconciliare i nemici. Vediamo
come solo alcuni dei demoni principali hanno potere distruttivo ma, come ogni energia i
demoni hanno due polarità, possono essere causa di avvenimenti benevoli e avvenimenti
malefici. Questo per la completezza della perfezione che in se racchiude conoscenza, bene,
male. Tolti i sortilegi e le note di folclore popolare, come ad esempio la formula
dellinvisibilità che francamente fa un po sorridere, rimangono energie allo
stato puro in grado di essere richiamate e gestite dalla nostra vera volontà. Per mia
esperienza diretta posso affermare che queste energie esistono veramente, le ho evocate e
classificate, presentano caratteristiche a volte differenti da quelle descritte ma tutto
sommato ciò che c'è stato tramandato corrisponde a verità.
Tengo precisare che molte energie cambiano, anche di poco, le loro
caratteristiche principali a secondo delloperatore che evoca, questo perché la
mente di chi evoca e lenergia evocata entrano in una specie di simbiosi.
Fra i demoni più conosciuti ve ne sono alcuni non compresi fra i
settantadue principali, vediamoli:
Lucifero
E il demone principale più conosciuto, il suo nome deriva dal
latino e significa portatore di luce, suo è ogni potere e ogni conoscenza
Belzebub
Più conosciuto col nome di Belzebù è una fra le energie più potenti,
il suo nome significa signore (Bel) delle mosche (zebub), si
manifesta con un ronzio simile a quello provocato da una mosca, è interamente
distruttivo, combatte i nemici di chi lo evoca.
Belfagor
Signore della grande voragine sua è ogni tipo di conoscenza,
rivela segreti, sotto il suo dominio sono tutte le scienze occulte.
Pan
E il demone rappresentato da un caprone, la versione pagana di
Satana, egli rappresenta la conoscenza ed il tutto.
Arioch
E un principe, sotto il suo dominio sono le arti belliche, è
il vendicatore per eccellenza.
Alastor
E un principe, esegue ogni volere di chi lo evoca, vendica dei torti
subiti.
Dagon
Conosciuto anche col nome di Dagone, è un principe il suo potere è
quello di influire la mente dei nemici.
Plutos
E un principe, fa da tramite fra levocatore e le anime dei
trapassati, conosce il futuro.
Kyra
E una duchessa, le sue caratteristiche sono simili a quelle di
Lilith (la parte femminile di Satana) sotto il suo dominio sono lamore, la lussuria,
è rappresentata come una vampira con lunghi capelli neri.
Pazoozo
E un duca, le sue origini sono sumere, comanda le invasioni di
cavallette è egli stesso rappresentato come unenorme cavalletta.
Pukallus
E un duca, ha il potere sui mari, conosce il futuro.
Nethunshiel
E un duca, rivela ogni segreto ignoto al mago, sotto il suo dominio
sono tutte le attività commerciali.
Cerbero
E un conte, ha il potere di proteggere le persone deboli, protegge
contro gli attacchi occulti, vigila sulle abitazioni.
Proserpina
E una contessa, come la maggior parte dei demoni femminili induce
alla lussuria.
Haiwas
E un conte, offre aiuto al mago nelle operazioni occulte, risponde a
domande inerenti al futuro.
Kobal
E un conte, sotto il suo dominio è larte, la pittura e tutto
ciò che è raffinato, induce alla lussuria.