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Call of Duty: Black Ops 2 - Niente beta

Niente beta per Call of Duty: Black Ops 2 nonostante sia una pratica promozionalmente valida e uno strumento efficace nell'evidenziare i bug peggiori.

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I Am Alive

Correva il 2008 quando Ubisoft annunciò quello che si prospettava come un titolo di forte rottura, in tutti i sensi. I Am Alive mostrava una Chicago distrutta da un terribile terremoto dalle origini sconosciute, attraversata dal giovane Adam, sopravvissuto in cerca della ragazza.

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Need for Speed: The Run

Dopo titoli riuscitissimi, sia dal punto di vista commerciale che di critica, del calibro dei due Need for Speed: Shift e di Need for Speed: Hot Pursuit, la serie NFS aveva ritrovato il giusto lustro, perso per strada negli ultimi anni per colpa di numerose cadute, sia qualitative che di stile. E con grande probabilità, la caduta del marchio fu legata agli insuccessi degli ultimi titoli sviluppati a cavallo tra la vecchia e la nuova generazione, su tutti l'episodio Undercover, che mise addirittura la parola fine (seppur momentaneamente) alla vita al team di sviluppo di Black Box's Vancouver. Quasi come se si trattasse di una seconda chance, EA ha riaffidato proprio al team Black Box la realizzazione del NFS stagionale, intitolato The Run, che si presenta come un interessante mix di generi e, per certi versi, anche come prodotto potenzialmente innovativo. Abbiamo avuto modo di farci un'idea più concreta sul progetto grazie alla demo presente sul Market Place di Xbox Live, ecco a voi le nostre impressioni dopo una breve sessione di gioco.

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Arriva Star Wars-The Old Republic

Ancor prima del lancio ha gia' conquistato 95 premi di settore: arriva domani Star Wars - the Old Republic, uno dei videogame piu' attesi degli ultimi anni che permette ai milioni di appassionati di scrivere la propria personale epopea nell'Universo creato 35 anni fa da George Lucas.

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Apre Games Week

E' cominciata nelle scorse ore la manifestazione denominata Games Week, la prima fiera internazionale interamente dedicata ai videogiochi che si sia mai svolta in Italia; sede dell'evento è il MiCo di Fieramilanocity, per partecipare c'è tempo fino a domenica.

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L.A. Noire arriva su PC con tanto di 3D e DLC.

Se c’è un settore attorno al quale Rockstar Games ha raccolto attorno a sé critiche quasi unanimi è la conversione per PC dei suoi più recenti bestseller. Si pensi solo al mezzo disastro di Grand Theft Auto IV, uno dei titoli più pesanti e peggio ottimizzati di sempre che ancora oggi, a tre anni di distanza, rimane al limite dell’ingiocabile per molte configurazioni hardware.

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Batman: Arkham Asylum

 è stato ed è uno degli action-adventure più riusciti di questa generazione, in coppia con l’altrettanto ottimo Darksiders. Il titolo Rocksteady, però, non ha solo dimostrato come si sviluppa un’avventura, ha anche fatto vedere che, con impegno e dedizione, è possibile trarre capolavori persino da tie-in. E se la gita all’Asylum non fosse bastata come prova empirica, il team britannico è pronto -con un sequel- ad avvalorare una volta in più le sue tesi. Ed, anzi, a spingersi ancora oltre.

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Prima scuola in Italia per videogames

Carlo LucarelliLaboratorio per sceneggiatori diretto da Carlo Lucarelli
(ANSA) - MILANO, 5 NOV - Apre a Bologna la prima scuola di sceneggiatura dei videogiochi in Italia. Come annunciato nel corso di Gamesweek, la fiera dei videogiochi in corso a Milano, a partire da gennaio la Bottega Finzioni, laboratorio di narrazione e scrittura diretto da Carlo Lucarelli, si arricchira' di una nuova area 'videogame'. Al suo interno, sara' possibile specializzarsi nella scrittura e nella sceneggiatura di videogiochi commissionati da imprese di settore e destinati poi alla produzioni.

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Non solo siamo fra gli ultimi in Europa nelle materie scientifiche, ma quando riusciamo a formare un vero genio in genere gli mettiamo in mano una valigia e lo mandiamo a far del bene all'estero. Perché in Italia la ricerca proprio non vuole funzionare?