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L.A. Noire arriva su PC con tanto di 3D e DLC.

Se c’è un settore attorno al quale Rockstar Games ha raccolto attorno a sé critiche quasi unanimi è la conversione per PC dei suoi più recenti bestseller. Si pensi solo al mezzo disastro di Grand Theft Auto IV, uno dei titoli più pesanti e peggio ottimizzati di sempre che ancora oggi, a tre anni di distanza, rimane al limite dell’ingiocabile per molte configurazioni hardware.

La stessa conversione di Grand Theft Auto: San Andreas soffriva di blocchi, bug e di scarse performance anche sui PC più potenti di allora e lo scorso anno GTA: Episodes From Liberty City non ha certo brillato per le prestazioni. Insomma, una sequela di conversioni che ha scontentato molti e che getta quindi un’ombra di pessimismo anche su L.A. Noire, approdato ora su PC sei mesi dopo l’arrivo su Xbox 360 e PlayStation 3 e la chiusura di Team Bondi. A occuparsi della conversione non è stato infatti lo studio australiano, travolto da debiti e cause legali, ma Rockstar Leeds, braccio britannico del publisher americano già autore di diversi titoli per PSP e PlayStation 2 ma del tutto a digiuno di sviluppo su PC e per questo atteso al varco con ancora più “apprensione”.

la dura via della legge

In questa recensione di L.A. Noire: Edizione Completa per PC non vogliamo quindi soffermarci sul gioco in sé, sulle sue meccaniche e sul suo particolare sviluppo narrativo (per tutto questo vi rimandiamo alla review di maggio per PlayStation 3), ma preferiamo analizzare la qualità della conversione e i vari DLC compresi nel prezzo. Oltre al gioco principale del tutto identico alle precedenti versioni per console HD, nell’Edizione Completa troviamo infatti anche tutti i contenuti addizionali pubblicati da maggio a oggi, ovvero costumi, armi e cinque casi aggiuntivi (Un piccolo lapsus, La macchina del console, Un mare d’erba, La città nuda e Nicholson Electroplating). Un pacchetto molto interessante (anche come prezzo) che assicura almeno altre quattro-cinque ore di gioco oltre alle 15-20 necessarie per completare il titolo base, sebbene nessuno dei singoli DLC possa dirsi imperdibile.
Non mancano però le eccezioni. Di Nicholson Electroplating abbiamo apprezzato ad esempio il maggior focus sui frangenti action (sparatorie, inseguimenti) più che su interrogatori e analisi di prove, mentre La città nuda si lascia apprezzare per la sua atmosfera e per i retroscena sordidi del caso e in Un piccolo lapsus vale la pena segnalare la caratterizzazione dei personaggi non giocanti. Nulla di esaltante, ma nemmeno di inutile o di troppo derivativo, anche perché i cinque casi aggiuntivi si inseriscono alla perfezione nella trama del gioco, non suggerendo quindi quella sensazione di distacco dal plot principale tipica di molti altri contenuti scaricabili. Se poi pensiamo che questi e gli altri bonus sono praticamente regalati, quella di L.A. Noire: Edizione Completa diventa un’offerta molto vantaggiosa e su questo versante non possiamo davvero lamentarci.

conversione alla sbarra

Discorso un po’ diverso invece per il porting su PC. Sgombrando il campo da dubbi e timori, diciamo subito che i picchi negativi di Grand Theft Auto IV sono un ricordo lontano, ma non per questo tutto è andato per il verso giusto. L.A. Noire su PC rimane infatti un titolo ancora pesante in termini di richieste hardware e non ottimizzato al meglio. Con la nostra configurazione riportata nel box hardware qui a fianco stiamo giocando senza tanti problemi a Battlefield 3 e a The Elder Scrolls V: Skyrim, ma con L.A. Noire abbiamo notato una maggior pesantezza e un frame-rate più incostante, oltre a glitch e a bug grafici non gravissimi ma nemmeno piacevoli (soprattutto compenetrazioni di poligoni e gestione delle ombre). Molti hanno lamentato veri e propri problemi di stabilità e addirittura difficoltà ad avviare il gioco con in più crash assortiti e frequenti episodi di stuttering, anche se a quanto pare sono soprattutto i sistemi con schede video AMD a soffrire di questi difetti. Resta il fatto che pure la nostra GeForce GTX 480 fatica parecchio a mantenere un’andatura sempre stabile e ciò senza una vera motivazione alle spalle, visto che anche a livello di texture si poteva fare decisamente meglio.

Abbiamo notato inoltre una differenza davvero risibile nella resa dell’Antialiasing settato al minimo e al massimo e, anche qui senza una motivazione chiara, Rockstar Leeds ha imposto il cap del frame-rate a 30 fps. Certo, L.A. Noire non è uno sparatutto che richiede quasi per forza un’elevata fluidità, ma chi giustamente voleva godersi la Los Angeles degli anni ’40 a 60 fps non potrà farlo e naturalmente le performance calano ulteriormente se si attiva la visualizzazione in 3D. Abbiamo testato il nuovo kit 3D Vision 2-Asus VG278 proprio con L.A. Noire come prima “cavia” e lo stacco tridimensionale si nota davvero solo nei frangenti di guida e nelle sparatorie, ma anche in questi casi i fenomeni di ghosting e altri piccoli problemi di visualizzazione non mancano. Insomma, nonostante una prima patch già rilasciata, a nostro avviso c’è ancora molto da sistemare e basterebbero gli 8 GB di RAM tra i requisiti consigliati per rendersi conto di un’ottimizzazione tutt’altro che impeccabile ancor prima di giocare.


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