Neverwinter Nights 2
9 Febbraio 2007



Neverwinter Nights 2
Genere: Gioco di ruolo
Produttore: Atari
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Distributore: Atari
Lingua: Italiano
Giocatori: 1+
Recensione a cura di:
Giulio "Mindead" Cantagallo
In un piccolo villaggio paludoso
Benvenuti a Neverwinter, città dai mille talenti e forse anche più
segreti nascosti nelle ombre e fra i raggi di luce che illuminano
splendenti il cuore degli Eroi.
Peccato che la nostra avventura cominci in un piccolo villaggio
paludoso di nome West Harbor in cui dopo non molto tempo, eventi
improvvisi ci portano ad intraprendere un lungo viaggio verso la
lontana Neverwinter sperando in questa di trovare le risposte che
cerchiamo.
Se la storia si ripete
Fortunata ed originale fu Baldur's Gate che vide l'inizio di una saga
di giochi di ruolo fantasy basati sulle regole del noto Advanced
Dungeons & Dragons.
Con l'uscita della terza serie in veri e propri tomi cartacei di
D&D l'impero videoludico non potè restare a guardare e collaborando
assiduamente coi produttori del gioco di carte nacque Neverwinter
nights, un bel gioco che tuttavia non ebbe il successo che gli sarebbe
spettato, forse perché alle porte del tempo cominciavano a bussare
altri titoli MMORPG che in breve tempo avrebbero spazzato via i ricordi
della sgargiante Neverwinter.
Oggi invece l'Obsidian Entertainment ci riprova col secondo capitolo della saga, tanto atteso ed osannato ancor prima della sua uscita.
Sin dal principio Neverwinter Nights 2 offre una completa
customizzazione del personaggio principale: ciò prevede lo scegliere la
sua Razza, beneficiando delle caratteristiche ad essa riservate; la
Classe, e quindi potremo optare per la professione di mago anzichè
guerriero piuttosto che un ladro; l' Allineamento, mediante il quale
scegliere se creare un alter ego buono o cattivo, menefreghista o
crudele, retto o anarchico; infine i tratti somatici e il sesso del
personaggio (Io ho una femmina monaca mezz'elfa che stende la gente a
colpi di pseudo kung fu).
Il mondo è grande, di amici se ne fanno tanti ma i nemici, ovviamente, son sempre più numerosi.
Per quanto il gioco ci insignisca di una carica investigativa che rappresenta il filo conduttore della narrazione, Neverwinter Nights 2
offre un libero arbitrio pressochè assoluto che ci dà l'opportunità sia
di occuparci magari di Quest secondarie sia di massacrare qualsiasi
cosa si muova nel raggio d'azione delle nostre armi se si desidera
farlo.
Nel cammino, come gia detto, di nemici se ne incontrano tanti e di
amici anche. Ciò comporta la possibilità di incontrare magari un nano
guerriero e logorroico che percorre la vostra stessa strada e magari
con la scusa di farsi compagnia durante il viaggio egli risulterà un
ottimo compagno di avventure brandendo un enorme ascia che metterà a
nostra disposizione.
Una caratteristica fondamentale rispetto al primo titolo è che la
gestione dei personaggi del nostro team è molto più completa: ciò
prevede di stabilire attraverso un menù, che a mio parere non è poi
cosi pratico, i comportamenti base dei personaggi del nostro team; si
potrà impostare in che modo debbano lanciare incantesimi i maghi e gli
stregoni o druidi, e, nel in caso di guerrieri invece magari stabilire
che proteggano il nostro personaggio principale durante gli scontri
anzichè buttarsi a testa bassa in una sorta di "pseudo libero arbitrio"
contro ogni creatura ostile che compaia sullo schermo, o ancora nel
caso dei ladri, è possibile impostare lo scassinamento delle porte e
degli scrigni ogni qualvolta se ne avvisti uno chiuso o o ancora in
caso di ladri impostare lo scassinare porte e scrigni.
Il tutto è gestito da un comodo pulsante che mette in pausa il gioco
permettendoci di impostare quali azioni debbano compiere i nostri eroi
ma ritengo che il sistema di gestione del personaggio sopracitato sia
troppo articolato e ciò compromette una gestione ottimale del team. Per
tale ragione, non è improbabile che chi giochi preferisca attivare
tutto e menar le mani oppure disattivare tutto, mettere in pausa al
principio di ogni scontro ed impartire ordini specifici ad ogni
personaggio di cui dispone. Oltre tali migliorie "la storia si ripete"
ovvero Neverwinter Nights 2
non offre cambiamenti (dal lato tecnico) significativi rispetto al suo
predecessore assestandosi quindi come un videogame pressochè identico.
Magari a differenza del primo ora possiamo muovere il personaggio,
oltre che col solito punta e clicca, con le frecce direzionali: quindi
ovviando a quei bug di intelligenza artificiale che fanno prendere ai
personaggi strade e percorsi illogici o troppo lunghi. Tuttavia, in
ultima analisi, il gioco è lo stesso, ciò implica, almeno per me, che
il divertimento sia nettamente inferiore a quello del suo predecessore,
in quanto manca quel briciolo di novità che riesca a differenziare un
titolo dal suo sequel.
Insomma, un pò come giocare a uno sparatutto come "Call of duty 2" per
fare un esempio: Grafica fighissima, audio da paura…ma poi se hai
giocato a Medal of Honor e a Call of Duty, l'ennesimo sequel per quanto
migliorato (e grazie che è migliorato, passano gli anni, migliorano le
schede video, i processori le ram e di conseguenza i videogiochi) è pur
sempre un sequel che non si scosta di una virgola dai predecessori.
Benvenuti a Neverwinter
Neverwinter Nights 2 è ricco di sorprese che ci invitano
all'esplorazione, al furto, all'omicidio o magari a salvare due povere
vite innocenti dall'attacco dei lupi. Il tutto è arricchito da una
miriade di oggetti reperibili nelle mappe, oltre all'immancabile vile
danaro ci sono armi magiche e non, pozioni, pergamene, materie prime e
attrezzi per lavorare quest'ultime al fine di crearci da soli armature
o filtri magici capaci di renderci la pelle dura come la pietra!
L'allineamento tuttavia in questo è fondamentale: ossia se la nostra
scelta iniziale ricade su un paladino leale e buono (quindi devoto alla
giustizia e all'ordine sopra ogni cosa), andare in giro a massacrare
innocenti risulterà uno svantaggio rispetto alla propria morale, cosa
che risentiremo in sede di accumulazione di punti e bonus. Ciò implica
scelte ponderate a seconda delle nostre caratteristiche. Bene o male
ogni qualvolta si comincia un dialogo con qualcuno si hanno diverse
possibilità su cosa dire e con che tono dirlo, tali scelte ricalcano
pressapoco gli allineamenti. Il paladino di prima in teoria, dopo aver
sventato l'attacco di un clan di orchi per salvare una fanciulla non
accetterà danaro come ricompensa da parte del marito di costei, ma si
accontenterà di aver svolto il suo dovere e della gloria che da esso
deriva. Magari invece un personaggio con caratteristiche malvagie non
solo prenderà i soldi che gli verranno offerti ma ne esigerà ancora di
più e non contento dopo averli ottenuti sotto minaccia sventrerà il
malcapitato illuso e gli ruberà anche quel poco che gli resta…
Insomma spetta a voi decidere cosa fare e come comportarvi, ma le
vostre scelte influiranno sull'opinione che gli altri personaggi -
soprattutto i compagni di viaggio - avranno di noi. A tali scelte però
il gioco aggiunge anche altre strade che si assestano in base alle
proprie caratteristiche, risposte diplomatiche o intimidatorie,
menzogne o verità palesi. Ponderate signori, ponderate!
Ma meniamo anche un pò le mani
La realizzazione grafica del gioco è discreta ma ci si aspettava
qualcosa di più, i personaggi sono relativamente dettagliati e così gli
ambienti; anche se il punto di forza rimangono le animazioni,
soprattutto gli effetti sprigionati dagli incantesimi e pure sull'audio
non c'è nulla da dire. Le magie sono spettacolari e tantissime, dunque
ne avremo di materiale per rifarci gli occhi! Quindi in finale il lato
battagliero di Neverwinter Nights 2 rende giustizia al titolo (e non
poco); purtroppo, come sopracitato, avrei preferito un sistema gestito
in modo leggermente diverso che non inducesse tutti i giocatori a
gettarsi all'arma bianca sul nemico ma che favorisse l'uso delle armi
da lancio senza trovarsi pochi secondi dopo l'inzio degli scontri un
malandrino pesantemente armato a tirar mazzate al nostro arciere di
fiducia che magari prima di trovarselo davanti ha avuto modo di tirar
giusto un paio di frecce…
Molto piacevole è il fatto che quasi tutti gli oggetti in nostro
possesso possano essere gestiti inserendoli in una barra a fondo
schermo che contiene vari slot ognuno collegato ad un numero, quindi
senza andarsi a ricercare dall'inventario (che dopo un pò sarà pieno
zeppo di roba) una specifica pozione di guarigione o un particolare
incantesimo, se si è stati attenti, la disposizione di essi in tale
barra ci risulterà utile e comoda.
Più si mena e più si diventa forti, più si diventa forti e più si mena.
Un sistema intelligente gestisce i punti esperienza nel gioco favorendo
la salita di livello in modo parallelo per ogni personaggio. Con
l'avanzamento di livello avanzano pure le varie caratteristiche
principali e non, alcune vengono incrementate ma altre vengono aggiunte
a quelle già esistenti permettendoci di fare meglio ciò che gia
facciamo ma soprattutto permettendoci di fare nuove cose. Il tutto in
modo abbastanza equilibrato con gli eventi che ci si pongono dinanzi e
con essi il livello degli avversari, da semplici cinghiali all'inzio, a
Lich iperpotenti capaci di spedirci nella tomba condannando la nostra
anima ad atroci sofferenze fino alla fine dei Tempi.
Multiplayer
Il vero punto di svolta di
NWN2 è rappresentato dal nuovo sistema di scripting che gestisce il
multiplayer chiamato "Electron". Quest' ultimo permette a chi voglia
cimentarsi nell' esperienza in rete la completa personalizzazione delle
mappe aggiungendo svariate migliorie rispetto al suo predecessore e
garantendo una varietà di soluzioni più ampia accostandosi maggiormente
alla versione D&D cartacea. L'esperienza di gioco in multy è
nettamente diversa da quella del single, affermandosi con rigore fra i
motivi principali per cui tale gioco è stato creato soddisfacendo così
non solo le esigenze del giocatore ma soprattutto quelle del Master.
Hardware
Processore Pentium a 1800 Mhz
512 MB di ram
scheda acceleratrice 3D 128Mb (Geforce 3 o Ati Radeon 8500 minimo)
sistema operativo Windows 2000/XP
6000 MB di spazio libero su Hard-Disk
lettore DVD-ROM
DirectX 9.0C (comunque presenti sul CD).
Neverwinter Nights 2
è un buon titolo. Che dire, non sarà il massimo dell' innovazione
rispetto a ciò che già è esistito, che ha fatto scalpore e che ha fatto
il suo tempo, tuttavia è un gioco dalla longevità capace di soddisfare
anche chi davanti al PC coi videogiochi ci fa le nottate; il titolo è
capace di affascinare anche chi con questa tipologia di giochi non ha
mai avuto niente a che fare. Farsi prendere dalle Quest lasciandosi
cullare dal discreto supporto grafico è una gran cosa, e vi assicuro
che di quest ce ne sono per tutti i gusti!
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